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swift 프로그래밍 기초10

5장 First app - 5.1 ㄴNew project 드디어 스위프트 배우기 5장이 되었다. 이 장은 플레이그라운드 파일을 열라는 말이 없다. 실제로 플레이그라운드 파일이 없다. 그냥 아이북스에서 공부하는 장이다.5.1. 새로운 프로젝트플레이그라운드 사용이 익숙해졌으니 이제 앱을 진짜로 만들어야 한다.3개의 파트로 나눠져 있다. 먼저 사진을 보는 싱글포토 라는 앱을 만든다. 사진을 그냥 보여주는 앱이다. 스크래츠로부터 앱 프로젝트를 만들게 된다. 그리고 XCode 를 사용하여 프로젝트를 시작하고, 코딩환경을 탐색한다.앱의 각 부분을 커스터마이징하게 된다. 아이콘과 홈스크린 버튼 같은것들. 이용가능한 다양한 Xcode의 패널과 옵션을 배우게 된다. Xcode 빌더를 연습하여 처음 만드는 앱을 커스터마이징 하게 된다.마지막 단계에서는 프로젝트에 이미지를 추가하.. 2018. 8. 2.
4장 - HelloWorld 4장은 XCODE 로 개발을 할때 보게 되는 XCODE 화면과 인터페이스에 대한 이야기로 시작. 좀 쉽네.그러니까 Xcode 작업창의 화면 색을 바꾸거나 폰트를 바꾸는 것이 먼저 나옴.Xcode - preference 메뉴에서 바꿀 수 있다.Dark 모드 같은 건 예전에 프로그래머들이 좋아했는데 어두운 방에서 작업하거나 할때 눈이 아프지 않아 좋아했다고. 그래서 레트로 라고.그 다음엔 결과가 표시되는 영역을 줄였다 늘렸다 하는 방법이 잠깐 나오고.4페이지에는 Xcode 화면을 Console 콘솔이라는 개념으로 설명하고 있다.그리고 5페이지는 드디어 Hello, World! 를 화면에 보여주는 명령어 없이 그냥 따옴표로 "Hello, World!"를 입력하면 오른쪽 결과 사이드바에 나타난다.6페이지는 오른.. 2018. 8. 1.
제 3장 String 문자열 3장은 문자열에 대한 강의이다.String 지난번에 숫자를 정의했다면 이번에는 문자에 대한..문자는 지정할 때 let 까지는 같은데 뒤에 쌍따옴표가 붙어야 한단다.let favoriteBook = "The Jungle Book" 이렇게 말이다.스위프트에서는 유니코드로 문자를 표현한다.이모티콘도 입력할 수 있는데 맥에서는 커맨드+컨트롤+스페이스 키를 누르면 이모티콘 창이 나타난다.let 🍓🍏🍒🍐🍋🍇 = "Fruit Salad" 그러다보니 이런 입력도 가능하다. 그다음에 헷갈릴 수 있는것이 문자와 문자를 붙이고 그 사이에 띄어쓰기를 넣어야 할 때인데 띄어쓰기도 사실상 하나의 문자로 간주하므로 " " 이렇게 만들어 줘야 한다. 즉 만약에 Jerome loves you 라고 만들려고 한다면 let name = .. 2018. 7. 31.
스위프트 공부 2장 - Naming and identifiers 2장은 Naming (이름붙이기)와 Identifiers (뭐라 번역해야하지?) 에 대한 것이다..스위프트로 코딩을 할 때 여러가지 값을 이름을 붙여야 한다. 이 교재에서는 예를 들어 동물들의 숫자를 이름을 붙이는데TotalOfAnminals TotalOfDogsCats이렇게 이름을 붙이는 것이고1장에서 배운 수식을 응용하면let Dogs = 5let Cats = 3let TotalOfAnimals = Dogs + Cats 이렇게 하면 둘을 합한 숫자가 나온다는 것이다.let 은 키워드라고 하는 것이고 스위프트에서 상수를 선언할 때 앞에 써 주는 것이다.The word let is an example of a keyword. Keywords have special meaning in Swift and c.. 2018. 7. 24.
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